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📄 effectsnipingmode.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectSnipingMode.h// Written by  : elca@ewestsoft.com// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_SNIPING_MODE__#define __EFFECT_SNIPING_MODE__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectSnipingMode//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectSnipingMode : public Effect {public:	EffectSnipingMode(Creature* pCreature) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_SNIPING_MODE; }	void affect() throw(Error){}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect() throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {}	void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	string toString() const throw();public:	int getRevealRatio(void) const { return m_RevealRatio; }	void setRevealRatio(int ratio) { m_RevealRatio = ratio; }	/*	int getToHitBonus(void) const { return m_ToHitBonus; }	void setToHitBonus(int bonus) { m_ToHitBonus = bonus; }		int getDamageBonus(void) const { return m_DamageBonus; }	void setDamageBonus(int bonus) { m_DamageBonus = bonus; }	*/private:	int m_RevealRatio;	//int m_ToHitBonus;	//int m_DamageBonus;};#endif // __EFFECT_SNIPING_MODE__

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