📄 eternity.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : Eternity.h // Written By : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_ETERNITY_HANDLER_H__#define __SKILL_ETERNITY_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Eternity;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class Eternity : public SkillHandler {public: Eternity() throw() {} ~Eternity() throw() {} public: string getSkillHandlerName() const throw() { return "Eternity"; } SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_ETERNITY; } void execute(Slayer* pSlayer, SkillSlot* pSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error); void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);};// global variable declarationextern Eternity g_Eternity;#endif // __SKILL_ETERNITY_HANDLER_H__
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