📄 bloodyball.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : BloodyBall.h // Written By : excel96// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_BLOODY_BALL_HANDLER_H__#define __SKILL_BLOODY_BALL_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class BloodyBall;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class BloodyBall : public SkillHandler {public: BloodyBall() throw(); ~BloodyBall() throw() {} public: string getSkillHandlerName() const throw() { return "BloodyBall"; } SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_BLOODY_BALL; } void execute(Vampire* pVampire, ObjectID_t ObjectID, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error); void execute(Vampire* pVampire, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error); void execute(Monster* pMonster, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y) throw(Error); void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);protected: POINT m_pBloodyBallMask[9];};// global variable declarationextern BloodyBall g_BloodyBall;#endif // __SKILL_BLOODY_BALL_HANDLER_H__
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