📄 effectmagicelusion.cpp
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#include "EffectMagicElusion.h"#include "Zone.h"EffectMagicElusion::EffectMagicElusion( Zone* pZone, ZoneCoord_t ZoneX, ZoneCoord_t ZoneY ) throw(Error) : Effect( pZone, ZoneX, ZoneY, NULL, 0 ){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}void EffectMagicElusion::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Tile& tile = m_pZone->getTile(m_X, m_Y); tile.deleteEffect(m_ObjectID); __END_CATCH}string EffectMagicElusion::toString() const throw(){ return "EffectMagicElusion()";}
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