📄 aurashield.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : AuraShield.h // Written By : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_AURA_SHIELD_HANDLER_H__#define __SKILL_AURA_SHIELD_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class AuraShield;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class AuraShield : public SkillHandler {public: AuraShield() throw() {} ~AuraShield() throw() {} public: string getSkillHandlerName() const throw() { return "AuraShield"; } SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_AURA_SHIELD; } void execute(Slayer* pSlayer, SkillSlot* pSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error); void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);};bool CheckAuraShield(Creature* pAttacker, Creature* pTargetCreature, Damage_t damage = 0, Range_t range = 1); // global variable declarationextern AuraShield g_AuraShield;#endif // __SKILL_AURA_SHIELD_HANDLER_H__
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