📄 effectcrosscounter.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectCrossCounter.cpp// Written by : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectCrossCounter.h"#include "Slayer.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectCrossCounter::EffectCrossCounter(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY setTarget(pCreature); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::affect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG //cout << "EffectCrossCounter" << "unaffect BEGIN" << endl; Assert(pCreature != NULL); pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_CROSS_COUNTER); Zone* pZone = pCreature->getZone(); Assert(pZone != NULL); // 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促. GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID()); gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_CROSS_COUNTER); pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect); //cout << "EffectCrossCounter" << "unaffect END" << endl; __END_DEBUG __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY //cout << "EffectCrossCounter" << "unaffect BEGIN" << endl; Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget); unaffect(pCreature); //cout << "EffectCrossCounter" << "unaffect END" << endl; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectCrossCounter::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectCrossCounter(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}EffectCrossCounterLoader* g_pEffectCrossCounterLoader = NULL;
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