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📄 effectcrosscounter.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectCrossCounter.cpp// Written by  : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectCrossCounter.h"#include "Slayer.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectCrossCounter::EffectCrossCounter(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	//cout << "EffectCrossCounter" << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pCreature != NULL);	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_CROSS_COUNTER);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	// 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促.	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_CROSS_COUNTER);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	//cout << "EffectCrossCounter" << "unaffect END" << endl;	__END_DEBUG	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectCrossCounter" << "unaffect BEGIN" << endl;	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	//cout << "EffectCrossCounter" << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectCrossCounter::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectCrossCounter::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectCrossCounter("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}EffectCrossCounterLoader* g_pEffectCrossCounterLoader = NULL;

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