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📄 effectsoulchain.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectSoulChain.h// Written by  : elca@ewestsoft.com// Description : // 焙牢扁贱 Sniping 肚绰 轨颇捞绢 扁贱 Invisibility肺 牢秦辑// 泅犁 痢痢 锐固秦廉啊绊 乐绰(荤扼瘤绊 乐绰) 农府媚俊 嘿绰 捞棋飘捞促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_SOUL_CHAIN__#define __EFFECT_SOUL_CHAIN__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectSoulChain//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectSoulChain : public Effect {public:	EffectSoulChain(Creature* pCreature) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_SOUL_CHAIN; }	void affect() throw(Error){}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect() throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	string toString() const throw();public:	Duration_t getDuration() const throw(Error) { return m_Duration;}	void setDuration(Duration_t d) throw(Error) { m_Duration = d;}	// get/set Target Name	const string& getTargetName() const throw(Error) { return m_TargetName; }	void setTargetName( const string& targetName ) throw(Error) { m_TargetName = targetName; }	Zone* getZone() const throw() { return m_pZone; }	void setZone( Zone* pZone ) throw() { m_pZone = pZone; }	private:	ObjectID_t	m_OwnerOID;			// 捞棋飘 吧赴 仇狼 OwnerID	Zone*		m_pZone;			// Zone 器牢磐	Duration_t  m_Duration;	string		m_TargetName;		// Target Name};#endif

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