⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 effectobservingeye.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectObservingEye.cpp// Written by  : elca// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectObservingEye.h"#include "Slayer.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "Player.h"#include "PacketUtil.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCStatusCurrentHP.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"#include "Gpackets/GCOtherModifyInfo.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectObservingEye::EffectObservingEye(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature != NULL);	Assert(pCreature->isSlayer());	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectObservingEye::affect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectObservingEye::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectObservingEye::unaffect() 	throw(Error){	__BEGIN_TRY		//cout << "EffectObservingEye" << "unaffect BEGIN" << endl;    Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	//cout << "EffectObservingEye" << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectObservingEye::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectObservingEye" << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pCreature != NULL);	Assert(pCreature->isSlayer()); // 浇饭捞绢富绊绰 吧府瘤 臼绰促.	pCreature->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_OBSERVING_EYE);	Slayer* pSlayer = dynamic_cast<Slayer*>(pCreature);	SLAYER_RECORD prev;	pSlayer->getSlayerRecord(prev);	pSlayer->initAllStat();	pSlayer->sendRealWearingInfo();	pSlayer->sendModifyInfo(prev);	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_OBSERVING_EYE);	pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	// 捞 捞棋飘肺 焊绊 乐菌带 农府媚甸阑 昏力茄促.	pZone->updateInvisibleScan( pCreature );	GCOtherModifyInfo gcOtherModifyInfo;	makeGCOtherModifyInfo(&gcOtherModifyInfo, pSlayer, &prev);	pZone->broadcastPacket(pSlayer->getX(), pSlayer->getY(), &gcOtherModifyInfo, pSlayer);	//cout << "EffectObservingEye" << "unaffect END" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectObservingEye::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////bool EffectObservingEye::canSeeInvisibility( Creature* pTarget ) const	throw( Error ){	if ( !pTarget->isFlag( Effect::EFFECT_CLASS_INVISIBILITY ) )		return true;	Level_t level;	if ( pTarget->isVampire() )	{		Vampire* pVampire = dynamic_cast<Vampire*>(pTarget);		Assert( pVampire != NULL );		level = pVampire->getLevel();	}	else if ( pTarget->isMonster() )	{		Monster* pMonster = dynamic_cast<Monster*>(pTarget);		Assert( pMonster != NULL );		level = pMonster->getLevel();	}	else	{		// 轨颇捞绢唱 阁胶磐啊 酒聪搁 给夯吧肺 茄促.		return false;	}	if ( m_SkillLevel < level + 40 )		return false;	else		return true;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectObservingEye::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectObservingEye("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -