prominence.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : Prominence.h // Written By : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_PROMINENCE_HANDLER_H__#define __SKILL_PROMINENCE_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Prominence;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class Prominence : public SkillHandler {public: Prominence() throw() {} ~Prominence() throw() {} public: string getSkillHandlerName() const throw() { return "Prominence"; } SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_PROMINENCE; } void execute(Ousters* pOusters, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y, OustersSkillSlot* pOustersSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error); void execute(Ousters* pOusters, ObjectID_t, OustersSkillSlot* pOustersSkillSlot, CEffectID_t CEffectID) throw(Error); void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);};// global variable declarationextern Prominence g_Prominence;#endif // __SKILL_PROMINENCE_HANDLER_H__
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