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📄 effectvampireportal.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectVampirePortal.cpp// Written by  : excel96// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectVampirePortal.h"#include "EffectPoison.h"#include "EffectProtectionFromPoison.h"#include "Creature.h"#include "Vampire.h"#include "DB.h"#include "Gpackets/GCAddEffect.h"#include "Gpackets/GCDeleteEffectFromTile.h"#include "SkillHandler.h"#include "item/VampirePortalItem.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectVampirePortal::EffectVampirePortal(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	m_pZone              = pZone;	m_X                  = x;	m_Y                  = y;	m_Duration           = 0;	m_Count              = 0;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectVampirePortal::affect(Creature* pTargetCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectVampirePortal::affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectVampirePortal::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "EffectVampirePortal::unaffect() begin" << endl;	// 鸥老俊辑 捞棋飘甫 昏力窍绊...	Tile& tile = m_pZone->getTile(m_X, m_Y);	tile.deleteEffect(m_ObjectID);	// 捞棋飘啊 荤扼脸促绊 舅妨霖促.	GCDeleteEffectFromTile gcDeleteEffectFromTile;	gcDeleteEffectFromTile.setEffectID(Effect::EFFECT_CLASS_VAMPIRE_PORTAL);	gcDeleteEffectFromTile.setObjectID(m_ObjectID);	gcDeleteEffectFromTile.setXY(m_X, m_Y);	m_pZone->broadcastPacket(m_X, m_Y, &gcDeleteEffectFromTile);	//cout << "EffectVampirePortal::unaffect() end" << endl;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectVampirePortal::unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectVampirePortal::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectVampirePortal("		<< "DayTime:" << m_Deadline.tv_sec		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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