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📄 effectrevealer.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectRevealer.h// Written by  : elca@ewestsoft.com// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_REVEALER__#define __EFFECT_REVEALER__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"class Creature;class Slayer;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectRevealer//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectRevealer : public Effect {public:	EffectRevealer(Creature* pCreature) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_REVEALER; }	void affect() throw(Error){}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	void unaffect() throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {}	void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pObject) throw(Error);	string toString() const throw();	// 杭 荐 乐绰 饭骇 拌魂public:	void setSkillLevel( ExpLevel_t level ) throw() { m_SkillLevel = level; }	bool canSeeHide( Creature* pTarget ) const throw(Error);	bool canSeeSniping( Creature* pTarget ) const throw(Error);	bool canSeeInvisibility( Creature* pTarget ) const throw(Error);private:	ExpLevel_t m_SkillLevel;};#endif // __EFFECT_REVEALER__

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