transformtobat.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : TransformToBat.h // Written By : elca@ewestsoft.com// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __SKILL_TRANSFORM_TO_BAT_HANDLER_H__#define __SKILL_TRANSFORM_TO_BAT_HANDLER_H__#include "SkillHandler.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class TransformToBat;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class TransformToBat: public SkillHandler {public: TransformToBat() throw() {} ~TransformToBat() throw() {} public: string getSkillHandlerName() const throw() { return "TransformToBat"; } SkillType_t getSkillType() const throw() { return SKILL_TRANSFORM_TO_BAT; } void execute(Vampire* pVampire, ObjectID_t TargetObjectID, CoordInven_t X, CoordInven_t Y, CoordInven_t TargetX, CoordInven_t TargetY, VampireSkillSlot* pVampireSkillSlot) throw(Error); void execute(Monster* pMonster) throw(Error); void computeOutput(const SkillInput& input, SkillOutput& output);};// global variable declarationextern TransformToBat g_TransformToBat;#endif // __SKILL_TRANSFORM_TO_BAT_HANDLER_H__
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