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📄 corpseitemposition.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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#ifndef __CORPSE_ITEM_POSITION_H__#define __CORPSE_ITEM_POSITION_H__#include "Types.h"#include "GlobalItemPosition.h"class Item;class CorpseItemPosition : public GlobalItemPosition{public:	CorpseItemPosition() : GlobalItemPosition( POS_TYPE_CORPSE ){ }	~CorpseItemPosition(){ }public:	virtual Item*	popItem( bool bLock = true ) throw(Error);	virtual Item*	getItem_LOCKED( bool isDel ) throw(Error);	virtual Item*	getItem_UNLOCKED( bool isDel ) throw(Error);	Zone*   getZone() throw(Error)	{ return m_pZone; }	ZoneID_t		getZoneID() const { return m_ZoneID; }	void			setZoneID( ZoneID_t zoneID ) { m_ZoneID = zoneID; }	ObjectID_t		getObjectID() const { return m_ObjectID; }	void			setObjectID( ObjectID_t objectID ) { m_ObjectID = objectID; }	ObjectID_t		getCorpseObjectID() const { return m_CorpseObjectID; }	void			setCorpseObjectID( ObjectID_t objectID ) { m_CorpseObjectID = objectID; }public:	virtual string	toString() const throw(Error);protected:	Item*			getItem_CORE(Zone* pZone, bool isDel) throw(Error);private:	ZoneID_t	m_ZoneID;	Zone*		m_pZone;	ObjectID_t	m_CorpseObjectID;	ObjectID_t	m_ObjectID;};#endif // __CORPSE_ITEM_POSITION_H__

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