simplecreatureeffect.cpp

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CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : SimpleCreatureEffect.cpp// Written by  : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "SimpleCreatureEffect.h"#include "Ousters.h"#include "Player.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////SimpleCreatureEffect::SimpleCreatureEffect(EffectClass eClass, Creature* pCreature)	throw(Error) : m_EffectClass(eClass){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature != NULL);	setTarget(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void SimpleCreatureEffect::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature != NULL);	// 敲贰弊甫 馋促.	pCreature->removeFlag(getEffectClass());	Zone* pZone = pCreature->getZone();	Assert(pZone != NULL);	// 捞棋飘甫 昏力窍扼绊 舅妨霖促.	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pCreature->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(getSendEffectClass());	if ( isBroadcastingEffect() )	{		pZone->broadcastPacket(pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcRemoveEffect);	}	else	{		Player* pPlayer = pCreature->getPlayer();		if ( pPlayer != NULL ) pPlayer->sendPacket( &gcRemoveEffect );	}	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void SimpleCreatureEffect::unaffect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature *>(m_pTarget);	unaffect(pCreature);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string SimpleCreatureEffect::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "SimpleCreatureEffect("		<< "EffectClass:" << (int)m_EffectClass		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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