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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectDecayMotorcycle.h// Written by  : Reiot// Description ://               老沥 矫埃捞 瘤唱搁 官蹿俊 乐绰 酒捞袍阑 荤扼瘤霸 窍绰 //               EffectDecayItem狼 喊辆栏肺,//               Motorcycle俊父 利侩等促. //               扁粮俊 Motorcycle阑 促弗 Zone俊 啊瘤绊 乐绰 荤侩磊啊 //               Motorcycle阑 call窍霸 登搁, 扁粮狼 motorcycle阑 绝局绊//               货肺款 Motorcycle阑 父甸绢 林绢具 茄促.//               捞 苞沥俊辑//                 1. 葛磐荤捞努阑 绝局绰 苞沥//                 2. 货肺 积己拳绰 苞沥捞 鉴瞒利栏肺 老绢唱具 窍哥//               促弗 粮俊 康氢阑 尝媚辑绰 救 等促. 弊矾骨肺 捞繁 规侥栏肺//               Effect甫 烹秦辑 heartbeat矫俊 motorcycle阑 绝局绊//               货肺款 Effect甫 烹秦辑 促澜 heartbeat矫俊 motorcycle阑 父电促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_DECAY_MOTORCYCLE_H__#define __EFFECT_DECAY_MOTORCYCLE_H__#include "Effect.h"class Item;class Zone;class Slayer;class EffectDecayMotorcycle : public Effect {public:	EffectDecayMotorcycle(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Item* pItem, Turn_t delay, bool bDeleteFromDB=true) throw(Error);	virtual ~EffectDecayMotorcycle() throw(Error);public:	virtual EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_DECAY_ITEM; }	// OBJECT_PRIORITY_NONE 扼绰 舵篮, 鸥老俊 甸绢啊辑绰 救等促绰 舵捞促.	virtual ObjectPriority getObjectPriority() const throw() { return OBJECT_PRIORITY_NONE; }	virtual void affect() throw(Error) { throw UnsupportedError(); }	virtual void affect(Creature* pCreature) throw(Error) { throw UnsupportedError(); }	virtual void affect(Item* pItem) throw(Error) { throw UnsupportedError();}	virtual void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pTarget) throw(Error);		virtual void unaffect() throw(Error);	virtual void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	virtual void unaffect(Item* pItem = NULL) throw(Error) { throw UnsupportedError();}		virtual void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pTarget, Slayer* pSlayer) throw(Error);	virtual void create(const string & ownerID) throw(Error) {}	virtual void save(const string & ownerID) throw(Error) {}	virtual void destroy(const string & ownerID) throw(Error) {}		// get debug string	virtual string toString() const throw();private:	ObjectID_t m_ObjectID;	bool	   m_bDeleteFromDB;};#endif

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