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📄 effectrelicposition.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectRelicPosition.h// Written by  : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_RELIC_POSITION__#define __EFFECT_RELIC_POSITION__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectRelicPosition//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectRelicPosition : public Effect {public:	EffectRelicPosition(Item* pItem) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_RELIC_POSITION; }	void affect() throw(Error);	void affect(Item* pItem) throw(Error);	void unaffect() throw(Error); 	void unaffect(Item* pItem) throw(Error);	string toString() const throw();public:	int getTick(void) const { return m_Tick; }	void   setTick(Turn_t Tick) throw() { m_Tick = Tick; }	ZoneID_t getZoneID() const { return m_ZoneID; }	void setZoneID( ZoneID_t zoneID ) throw() { m_ZoneID = zoneID; }	int getPart() const { return m_Part; }	void setPart( int Part ) throw() { m_Part = Part; }	ZoneCoord_t getX() const { return m_X; }	void setX( ZoneCoord_t x ) throw() { m_X = x; }	ZoneCoord_t getY() const { return m_Y; }	void setY( ZoneCoord_t y ) throw() { m_Y = y; }private:	Turn_t m_Tick;	ZoneID_t 	m_ZoneID;	int	 		m_Part;	ZoneCoord_t m_X;	ZoneCoord_t m_Y;};#endif

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