📄 effectpacketsend.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectPacketSend.cpp// Written by : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectPacketSend.h"#include "Zone.h"#include "Player.h"#include "Packet.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectPacketSend::EffectPacketSend(Zone* pZone, ZoneCoord_t X, ZoneCoord_t Y) throw(Error){ __BEGIN_TRY m_pZone = pZone; m_X = X; m_Y = Y; __END_CATCH}void EffectPacketSend::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Assert( m_pZone != NULL ); Assert( m_pPacket != NULL ); m_pZone->broadcastPacket( m_X, m_Y, m_pPacket ); SAFE_DELETE( m_pPacket ); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectPacketSend::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectPacketSend(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ", Packet : " << m_pPacket->toString() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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