📄 monsterkillquestinfo.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : MonsterKillQuestInfo.h// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __MONSTER_KILL_QUEST_INFO_H__#define __MONSTER_KILL_QUEST_INFO_H__#include "Types.h"#include "Exception.h"#include "QuestInfo.h"#include "MonsterKillQuestStatus.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class MonsterKillQuestInfo;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class MonsterKillQuestInfo : public QuestInfo{public: MonsterKillQuestInfo(QuestID_t questID, Race_t race, QuestGrade_t maxGrade, QuestGrade_t minGrade, DWORD timeLimitSec, RewardClass_t rClass, SpriteType_t monsterType, bool isChief, int killCount); ~MonsterKillQuestInfo();public: virtual string toString() const throw(); virtual MonsterKillQuestStatus* makeQuestStatus( PlayerCreature* pPC ) const throw(Error); bool isMonsterKillQuest() const { return true; } int getGoalNum() const { return m_GoalNum; } SpriteType_t getTargetMonsterSpriteType() const { return m_TargetMonsterSpriteType; }private: SpriteType_t m_TargetMonsterSpriteType; // 涅胶飘俊辑 棱阑 阁胶磐狼 胶橇扼捞飘 鸥涝 bool m_IsChief; // 涅胶飘俊辑 棱阑 阁胶磐啊 chief捞绢具 窍绰啊? int m_GoalNum; // 涅胶飘俊辑 棱阑 阁胶磐 荐};#endif
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