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📄 effectdropbloodbible.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectDropBloodBible.h// Written by  : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_DROP_BLOOD_BIBLE__#define __EFFECT_DROP_BLOOD_BIBLE__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectDropBloodBible//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectDropBloodBible : public Effect {public:	EffectDropBloodBible(Zone* pZone, ZoneCoord_t zoneX, ZoneCoord_t zoneY) throw(Error);public:    EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_DROP_BLOOD_BIBLE; }	EffectClass getSendEffectClass() throw() { return (EffectClass)((int)EFFECT_CLASS_BLOOD_BIBLE_ARMEGA + m_ItemType); }	ItemType_t	getPart() const { return m_ItemType; }	void		setPart( ItemType_t part ) { m_ItemType = part; }	void affect() throw(Error);	void unaffect() throw(Error);	string toString() const throw();private:	ItemType_t	m_ItemType;};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectDropBloodBibleLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectDropBloodBibleLoader : public EffectLoader {public:	virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_DROP_BLOOD_BIBLE; }	virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectDropBloodBible"; }public:	virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error) {}};extern EffectDropBloodBibleLoader* g_pEffectDropBloodBibleLoader;#endif // __EFFECT_DROP_BLOOD_BIBLE__

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