📄 effectprecedence.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectPrecedence.h// Written by : elca// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_PRECEDENCE_H__#define __EFFECT_PRECEDENCE_H__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectPrecedence;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectPrecedence : public Effect {public: EffectPrecedence(Creature* pCreature) throw(Error); EffectPrecedence(Item* pItem) throw(Error); public: virtual EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_PRECEDENCE; } // OBJECT_PRIORITY_NONE 扼绰 舵篮, 鸥老俊 甸绢啊辑绰 救等促绰 舵捞促. virtual ObjectPriority getObjectPriority() const throw() { return OBJECT_PRIORITY_NONE; } virtual void affect() throw(Error); virtual void affect(Creature* pCreature) throw(Error); virtual void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pTarget) throw(Error); virtual void unaffect() throw(Error); virtual void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error); virtual void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pTarget) throw(Error); void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {} void create(const string & ownerID) throw(Error) {} void save(const string & ownerID) throw(Error) {} void destroy(const string & ownerID) throw(Error) {} virtual string toString() const throw();public: string getHostName(void) const { return m_HostName; } void setHostName(const string& ID) { m_HostName = ID; } int getHostPartyID(void) const { return m_HostPartyID; } void setHostPartyID(int ID) { m_HostPartyID = ID; }private: string m_HostName; int m_HostPartyID; bool m_bItem;};#endif
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