effectenemyerase.h

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectEnemyErase.h// Written by  : // Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_ENEMY_ERASE__#define __EFFECT_ENEMY_ERASE__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectEffectEnemyErase//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectEnemyErase : public Effect {public:	EffectEnemyErase(Creature* pCreature) throw(Error);	~EffectEnemyErase() throw(Error);public:	void affect() throw(Error) {}	void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	void unaffect() throw(Error);     EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_ENEMY_ERASE; }	string getEnemyName() const throw() { return m_EnemyName ;}	void setEnemyName(const string & EnemyName) throw(Error) { m_EnemyName = EnemyName;}    virtual void create(const string & ownerID) throw(Error);    virtual void save(const string & ownerID) throw(Error);    virtual void destroy(const string & ownerID) throw(Error);	string toString() const throw();private:	string m_EnemyName;};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectEnemyEraseLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectEnemyEraseLoader : public EffectLoader {public:	virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_ENEMY_ERASE; }	virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectEnemyErase"; }public:	virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error);};extern EffectEnemyEraseLoader* g_pEffectEnemyEraseLoader;#endif // __EFFECT_ENEMY_ERASE__

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