📄 effectenemyerase.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectEnemyErase.h// Written by : // Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_ENEMY_ERASE__#define __EFFECT_ENEMY_ERASE__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectEffectEnemyErase//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectEnemyErase : public Effect {public: EffectEnemyErase(Creature* pCreature) throw(Error); ~EffectEnemyErase() throw(Error);public: void affect() throw(Error) {} void affect(Creature* pCreature) throw(Error); void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error); void unaffect() throw(Error); EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_ENEMY_ERASE; } string getEnemyName() const throw() { return m_EnemyName ;} void setEnemyName(const string & EnemyName) throw(Error) { m_EnemyName = EnemyName;} virtual void create(const string & ownerID) throw(Error); virtual void save(const string & ownerID) throw(Error); virtual void destroy(const string & ownerID) throw(Error); string toString() const throw();private: string m_EnemyName;};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectEnemyEraseLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectEnemyEraseLoader : public EffectLoader {public: virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_ENEMY_ERASE; } virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectEnemyErase"; }public: virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error);};extern EffectEnemyEraseLoader* g_pEffectEnemyEraseLoader;#endif // __EFFECT_ENEMY_ERASE__
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