effectpkzoneresurrection.cpp

来自「天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整」· C++ 代码 · 共 83 行

CPP
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectPKZoneResurrection.cpp// Written by  : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectPKZoneResurrection.h"#include "Zone.h"#include "Creature.h"#include "PlayerCreature.h"#include "Player.h"#include "Gpackets/GCAddEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectPKZoneResurrection::EffectPKZoneResurrection( Creature* pCreature ){	__BEGIN_TRY	setTarget( pCreature );	setBroadcastingEffect( false );	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPKZoneResurrection::affect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}void EffectPKZoneResurrection::unaffect() 	throw(Error){	__BEGIN_TRY		Creature* pCreature = dynamic_cast<Creature*>(m_pTarget);	unaffect( pCreature );	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectPKZoneResurrection::unaffect(Creature* pCreature)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	GCAddEffect gcAddEffect;	gcAddEffect.setObjectID( pCreature->getObjectID() );	gcAddEffect.setEffectID( getSendEffectClass() );	gcAddEffect.setDuration( 28 );	Zone* pZone = pCreature->getZone();	if ( pZone != NULL )		pZone->broadcastPacket( pCreature->getX(), pCreature->getY(), &gcAddEffect );	pCreature->removeFlag( getEffectClass() );	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectPKZoneResurrection::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectPKZoneResurrection("		<< "ObjectID:" << getObjectID()		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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