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📄 tile.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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	addObject(pEffect);		// 咯扁辑 泅犁 鸥老俊 加茄 农府贸唱 酒捞袍俊霸 瓤苞甫 固模促.	// pEffect->affectTile();	FLAG_SET(m_wFlags , TILE_EFFECT);	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 漂沥 ID甫 啊柳 付过 瓤苞甫 鸥老俊辑 昏力茄促. // 悼矫俊 泅犁 鸥老狼 农府贸唱 酒捞袍俊霸 何咯等 付过 瓤苞 开矫// 昏力秦具 茄促.// 付过 瓤苞甫 昏力且 锭, 促弗 付过捞 巢酒乐促搁 TILE_EFFECT // 敲贰弊甫 掺瘤 臼酒具 茄促!// 弥利拳且 鞘夸己捞 乐促.. (search - unaffect - flag clear甫 茄锅俊..)//////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::deleteEffect (ObjectID_t effectID) 	throw (NoSuchElementException , Error){	__BEGIN_TRY	Assert(hasEffect());	// 付过 瓤苞啊 窍唱 捞惑老 荐 乐栏骨肺, deleteObject(OBJECT_PRIORITY_EFFECT) 阑 荤侩且 荐 绝促.	deleteObject(effectID);	// 泅犁 鸥老俊 固模 康氢阑 葛滴 朝赴促. 溜 农府贸客 酒捞袍俊 何咯等	// 付过 瓤苞甫 汗备秦具 茄促.	// effect->unaffectTile();	// 促弗 付过捞 绝促搁 敲贰弊甫 馋促.	/*	try 	{		getObject(OBJECT_PRIORITY_EFFECT);		} 	catch (NoSuchElementException) 	{		// 付过捞 绝栏骨肺 馋促.		FLAG_CLEAR(m_wFlags , TILE_EFFECT);	}	*/	// NoSuch力芭. by sigi. 2002.5.2	if (getObject(OBJECT_PRIORITY_EFFECT)==NULL)	{		FLAG_CLEAR(m_wFlags , TILE_EFFECT);	}	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 漂沥 ID甫 啊柳 付过 瓤苞甫 府畔茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////Effect* Tile::getEffect (ObjectID_t effectID) 	throw (NoSuchElementException , Error){	__BEGIN_TRY	if (hasEffect() == false) return NULL;	return (Effect*)getObject(effectID);	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// EffectClass甫 啊柳 付过 瓤苞甫 府畔茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////Effect* Tile::getEffect (Effect::EffectClass effectClass) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	if (hasEffect())	{		for (slist<Object*>::const_iterator itr = m_Objects.begin() ; 			itr != m_Objects.end() ; 			itr ++) 		{			Effect* pEffect = NULL;			if ((*itr)->getObjectClass() == Object::OBJECT_CLASS_EFFECT) 			{				if (effectClass == ((Effect*)(*itr))->getEffectClass()) 				{					// 弊繁 id 甫 啊柳 按眉甫 惯斑茄 版快					pEffect = dynamic_cast<Effect*>(*itr);					return pEffect;				}			}		}	}	return NULL;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 泅犁 鸥老阑 扒拱肺 汲沥茄促. //////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::addBuilding (BuildingID_t buildingID) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(! hasWalkingCreature());	Assert(! hasFlyingCreature());	Assert(! hasBurrowingCreature());	Assert(! hasEffect());	Assert(! hasObstacle());	Assert(! hasItem());	Assert(! hasBuilding());	Assert(! hasPortal());	Assert(! isTerrain());	FLAG_SET(m_wFlags , TILE_BUILDING);	m_wOption = buildingID;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 泅犁 鸥老俊辑 扒拱阑 昏力茄促. 绢瞒乔 窍唱捞骨肺 漂喊洒 瘤沥且 鞘夸绰 绝促.//////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::deleteBuilding () 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(hasBuilding());	FLAG_CLEAR(m_wFlags , TILE_BUILDING);	m_wOption = 0;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 泅犁 鸥老俊 秦寸窍绰 扒拱 酒捞叼甫 府畔茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////BuildingID_t Tile::getBuilding () const 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(hasBuilding());	return m_wOption;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 器呕阑 鸥老俊 眠啊茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::addPortal (Portal* pPortal) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pPortal != NULL);	// 窍疵阑 朝酒促聪绰 农府贸唱 顶加俊 见绢乐绰 农府贸绰 器呕狼 康氢阑 罐阑 巴牢啊? 富 巴牢啊?	// 鞠瓢 酒公 巴档 绝绰 后 鸥老捞绢具 茄促!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!	Assert(!hasWalkingCreature());	Assert(!hasFlyingCreature());	Assert(!hasBurrowingCreature());	Assert(!hasEffect());	Assert(!hasObstacle());	Assert(!hasItem());	Assert(!hasBuilding());	Assert(!hasPortal());	Assert(!isTerrain());	addObject(pPortal);	FLAG_SET(m_wFlags , TILE_PORTAL);	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 器呕阑 鸥老俊辑 昏力茄促. 绢瞒乔 窍唱捞骨肺 漂喊洒 瘤沥且 鞘夸啊 绝促.//////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::deletePortal () 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(hasPortal());	deleteObject(OBJECT_PRIORITY_PORTAL);	FLAG_CLEAR(m_wFlags , TILE_PORTAL);	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 器呕 按眉甫 府畔茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////Portal* Tile::getPortal () const 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(hasPortal());	return (Portal*)getObject(OBJECT_PRIORITY_PORTAL);	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// terrain 阑 鸥老俊 眠啊茄促. //////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::addTerrain (TerrainID_t terrainID) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	// 泅犁 鸥老俊 m_wOption 阑 荤侩窍绰 按眉牢 厘局拱, 扒拱, 器呕	// 殿捞 乐促搁 俊矾寸.. 溜 惑困俊辑 眉农秦拎具 茄促.	Assert(! hasObstacle());	Assert(! hasBuilding());	Assert(! hasPortal());	// Terrain 敲贰弊甫 囊促.	FLAG_SET(m_wFlags , TILE_TERRAIN);	// 可记阑 Terrain ID 肺 汲沥茄促.	m_wOption = terrainID;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// terrain 阑 鸥老俊辑 昏力茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::deleteTerrain () 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(isTerrain());	// Terrain 敲贰弊甫 囊促.	FLAG_CLEAR(m_wFlags , TILE_TERRAIN);	// 可记阑 努府绢茄促.	m_wOption = 0;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// terrain 酒捞叼甫 府畔茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////TerrainID_t Tile::getTerrain () const 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(isTerrain());	return m_wOption;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string//////////////////////////////////////////////////////////////string Tile::toString () const 	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "Tile(";	msg << "Flag:" << m_wFlags;	msg << "\nObjects:";	slist<Object*>::const_iterator itr = m_Objects.begin();	for (; itr != m_Objects.end(); itr++)	{		msg << (*itr)->toString() << "\n";	}	msg << "TileOption:" << (int)m_wOption;	msg << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// add object into object list//////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::addObject (Object* pObject) 	throw (DuplicatedException){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	Assert(pObject != NULL);	Assert(pObject->getObjectID()!= 0);	slist<Object*>::iterator before = m_Objects.end();	slist<Object*>::iterator current = m_Objects.begin();	/*	// 快急 冀磐俊 笼绢持绰促.	m_pSector->addObject(pObject);	*/	for (; current != m_Objects.end() ; before = current , current ++) 	{		// 按眉 府胶飘绰 郴覆瞒鉴栏肺 沥纺登绢 乐促.		// 蝶扼辑, 火涝窍妨绰 按眉狼 ObjectPriority啊 泅犁 iterator啊 啊府虐绰		// 按眉狼 ObjectPriority焊促 累阑 锭鳖瘤 风橇甫 倒妨具 茄促.		if (pObject->getObjectPriority() < (*current)->getObjectPriority()) 		{			if (before == m_Objects.end()) 			{				// 按眉狼 鸥老 快急鉴困啊 啊厘 累栏骨肺 府胶飘狼 盖 菊俊 持绰促.				m_Objects.push_front(pObject);			} 			else 			{				// 府胶飘狼 啊款单俊 持绰促.				// O(1) insertion				m_Objects.insert_after(before , pObject);			}			return;		} 		else if (pObject->getObjectPriority() == (*current)->getObjectPriority()) 		{			// effect绰 吝汗瞪 荐 乐促.			if (pObject->getObjectPriority() == OBJECT_PRIORITY_EFFECT)			{				if (before == m_Objects.end())				{					m_Objects.push_front(pObject);				}				else				{					m_Objects.insert_after(before , pObject);				}				return;			}			else			{					cerr << toString() << endl;				cerr << "般媚柳 tile priority 蔼篮 = " << (int)pObject->getObjectPriority() << endl;				cerr << "敲贰弊 蔼篮 = " << m_wFlags << endl;				filelog("TILEBUG.log", "%s", toString().c_str());				throw DuplicatedException("tile priority duplicated");			}		}	}	// 困狼 风橇俊辑 利例茄 困摹甫 茫瘤 给沁阑 版快绰 	// (1) 府胶飘俊 按眉啊 窍唱档 绝绰 版快, 	// (2) 府胶飘狼 盖 第俊 持绢具 登绰 版快.. 啊 乐促.	if (current == m_Objects.end()) 	{		if (before == m_Objects.end())		{			// 府胶飘啊 厚绢 乐扁 锭巩俊, 府胶飘狼 盖 菊俊 持绰促.			m_Objects.push_front(pObject);		}		else		{			// OBJECT_PRIORITY啊 啊厘 奴 按眉捞骨肺, 府胶飘狼 盖 第俊 持绰促.			// O(1) insertion			m_Objects.insert_after(before , pObject);		}	}	__END_DEBUG	__END_CATCH}	//////////////////////////////////////////////////////////////// Delete object from object list//////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::deleteObject (ObjectID_t objectID) 	throw (NoSuchElementException){	__BEGIN_TRY	/*	// 刚历 冀磐俊辑 昏力茄促.	m_pSector->deleteObject(objectID);	*/	slist<Object*>::iterator before = m_Objects.end();	slist<Object*>::iterator current = m_Objects.begin();	int i = 0;	for (; current != m_Objects.end() ; before = current++) 	{		if (objectID == (*current)->getObjectID()) 		{			// 弊繁 id 甫 啊柳 按眉甫 惯斑茄 版快			if (before == m_Objects.end()) 			{				// Delete first node				m_Objects.pop_front();			}			else 			{				// O(1) deletion				m_Objects.erase_after(before);			}			return;		}		i++;	}	Assert(false);		/*	if (before == m_Objects.end())	{		cout << objectID << "酒公巴滴 绝寸" << endl;	}	else	{		cout << objectID << " " << (*before)->getObjectID() << endl;	}	*/	// NoSuch力芭. by sigi. 2002.5.2	//throw NoSuchElementException("invalid object id");	__END_CATCH}	//////////////////////////////////////////////////////////////// 漂沥 Tile Priority甫 啊柳 按眉甫 昏力茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////void Tile::deleteObject (ObjectPriority objectPriority) 	throw (NoSuchElementException){	__BEGIN_TRY	slist<Object*>::iterator before = m_Objects.end();	slist<Object*>::iterator current = m_Objects.begin() ;	/*	// 刚历 冀磐俊辑 昏力窍磊...	Object* pObject = getObject(objectPriority);	m_pSector->deleteObject(pObject->getObjectID());	*/	for (; current != m_Objects.end() ; before = current ++) 	{		if (objectPriority == (*current)->getObjectPriority()) 		{			// 弊繁 tp 甫 啊柳 按眉甫 惯斑茄 版快			if (before == m_Objects.end()) 			{				// Delete first node				m_Objects.pop_front();			} 			else 			{				// O(1) deletion				m_Objects.erase_after(before);			}			return;		} 		else if (objectPriority < (*current)->getObjectPriority()) 		{			// 府胶飘啊 按眉狼 tp 狼 郴覆瞒鉴栏肺 沥纺登绢 乐栏骨肺,			// 茫绊磊 窍绰 按眉狼 tp 焊促 泅犁 iterator狼 tp 啊 农促搁			// 弊繁 id 甫 啊柳 按眉绰 粮犁窍瘤 臼绰促.			// ex> [0] - [3] - [4] 俊辑 [3]阑 iterator啊 啊府懦 锭, 泅犁 tp 啊 2牢 版快			break;		}	}	// NoSuch力芭. by sigi. 2002.5.2	//throw NoSuchElementException("invalid object priority");	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 泅犁 鸥老俊辑 漂沥 ID甫 啊柳 坷宏璃飘甫 府畔茄促.// 府胶飘甫 葛滴 八祸秦具 茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////Object* Tile::getObject (ObjectID_t objectID) const	throw (NoSuchElementException){	__BEGIN_TRY	for (slist<Object*>::const_iterator itr = m_Objects.begin(); itr != m_Objects.end() ; itr ++) 	{		if (objectID == (*itr)->getObjectID()) 		{			// 弊繁 id 甫 啊柳 按眉甫 惯斑茄 版快			return *itr;		}	}	// 弊繁 id 甫 啊柳 按眉绰 粮犁窍瘤 臼绰促.	// NoSuch力芭. by sigi. 2002.5.2	//throw NoSuchElementException("invalid object id");	// warning 锭巩俊.. - -;	return NULL;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////// 漂沥 Tile Priority 甫 啊柳 按眉甫 府畔茄促.//////////////////////////////////////////////////////////////Object* Tile::getObject (ObjectPriority objectPriority) const	throw (NoSuchElementException){	__BEGIN_TRY	for (slist<Object*>::const_iterator itr = m_Objects.begin() ; itr != m_Objects.end() ; itr ++) 	{		if (objectPriority == (*itr)->getObjectPriority()) 		{			// 弊繁 id 甫 啊柳 按眉甫 惯斑茄 版快			return *itr;		} 		else if (objectPriority < (*itr)->getObjectPriority()) 		{			// 府胶飘啊 按眉狼 tp 狼 郴覆瞒鉴栏肺 沥纺登绢 乐栏骨肺,			// 茫绊磊 窍绰 按眉狼 tp 焊促 泅犁 iterator狼 tp 啊 农促搁			// 弊繁 id 甫 啊柳 按眉绰 粮犁窍瘤 臼绰促.			// ex> [0] - [3] - [4] 俊辑 [3]阑 iterator啊 啊府懦 锭, 泅犁 tp 啊 2牢 版快			break;		}	}	// NoSuch力芭. by sigi. 2002.5.2	//throw NoSuchElementException("invalid tile priority");	return NULL;	__END_CATCH}

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