eventresurrect.h

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EventResurrect.h// Written by  : Reiot// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EVENTRESURRECT_H__#define __EVENTRESURRECT_H__#include "Event.h"#include "Zone.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EventResurrect;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EventResurrect : public Event {public:	EventResurrect(GamePlayer* pGamePlayer) throw();	~EventResurrect() throw();			public:	virtual EventClass getEventClass() const throw() { return EVENT_CLASS_RESURRECT; }	virtual void activate() throw(Error);		virtual string toString() const throw();public:	/*	Zone* getResurrectZone() throw() { return m_pResurrectZone; }	void setResurrectZone(Zone* ResurrectZone) throw() { m_pResurrectZone = ResurrectZone; }	// 何劝且 困摹	ZoneCoord_t getX() const throw() { return m_X; }	void setX(ZoneCoord_t x) throw() { m_X = x; }	ZoneCoord_t getY() const throw() { return m_Y; }	void setY(ZoneCoord_t y) throw() { m_Y = y; } 	void setXY(ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y) throw() { m_X = x; m_Y = y; }	*/private:	//Zone* m_pResurrectZone;	//ZoneCoord_t  m_X;	//ZoneCoord_t  m_Y;};#endif

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