📄 eventresurrect.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EventResurrect.h// Written by : Reiot// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EVENTRESURRECT_H__#define __EVENTRESURRECT_H__#include "Event.h"#include "Zone.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EventResurrect;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EventResurrect : public Event {public: EventResurrect(GamePlayer* pGamePlayer) throw(); ~EventResurrect() throw(); public: virtual EventClass getEventClass() const throw() { return EVENT_CLASS_RESURRECT; } virtual void activate() throw(Error); virtual string toString() const throw();public: /* Zone* getResurrectZone() throw() { return m_pResurrectZone; } void setResurrectZone(Zone* ResurrectZone) throw() { m_pResurrectZone = ResurrectZone; } // 何劝且 困摹 ZoneCoord_t getX() const throw() { return m_X; } void setX(ZoneCoord_t x) throw() { m_X = x; } ZoneCoord_t getY() const throw() { return m_Y; } void setY(ZoneCoord_t y) throw() { m_Y = y; } void setXY(ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y) throw() { m_X = x; m_Y = y; } */private: //Zone* m_pResurrectZone; //ZoneCoord_t m_X; //ZoneCoord_t m_Y;};#endif
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