📄 effectmute.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectMute.h// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_MUTE__#define __EFFECT_MUTE__#include "Effect.h"#include "EffectLoader.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectMute//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectMute : public Effect {public: EffectMute(Creature* pCreature) throw(Error);public: EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_MUTE; } void affect() throw(Error) { } void affect(Creature* pCreature) throw(Error); void affect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error); void unaffect() throw(Error); void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error); void unaffect(Zone* pZone , ZoneCoord_t x , ZoneCoord_t y , Object* pObject) throw(Error); virtual void create(const string & ownerID) throw(Error); virtual void destroy(const string & ownerID) throw(Error); virtual void save(const string & ownerID) throw(Error); string toString() const throw();};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectMuteLoader//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectMuteLoader : public EffectLoader {public: virtual Effect::EffectClass getEffectClass() const throw() { return Effect::EFFECT_CLASS_MUTE; } virtual string getEffectClassName() const throw() { return "EffectMute"; }public: virtual void load(Creature* pCreature) throw(Error);};extern EffectMuteLoader* g_pEffectMuteLoader;#endif // __EFFECT_MUTE__
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