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📄 effectreliclock.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectRelicLock.cpp// Written by  : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectRelicLock.h"#include "Creature.h"#include "Slayer.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "MonsterCorpse.h"#include "Player.h"#include "ZoneGroupManager.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCStatusCurrentHP.h"#include "Gpackets/GCAddEffect.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectRelicLock::EffectRelicLock(Item* pItem)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	//m_LockTime.tv_sec = 0;	//m_LockTime.tv_usec = 0;	setTarget( pItem );	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectRelicLock::affect(Item* pItem)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}void EffectRelicLock::unaffect() 	throw(Error){	__BEGIN_TRY		Item* pItem = dynamic_cast<Item *>(m_pTarget);	unaffect(pItem);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectRelicLock::unaffect(Item* pItem)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	pItem->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_RELIC_LOCK);	__END_DEBUG	__END_CATCH}/*bool EffectRelicLock::isLockTime() const{	Timeval currentTime;	getCurrentTime(&currentTime);	return currentTime.tv_sec >= m_LockTime.tv_sec			&& currentTime.tv_usec >= m_LockTime.tv_usec;}*/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectRelicLock::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectRelicLock("//		<< "LockTime:" << m_LockTime.tv_sec		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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