📄 effecthasrelic.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectHasRelic.h// Written by : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_HAS_RELIC__#define __EFFECT_HAS_RELIC__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectHasRelic//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectHasRelic : public Effect {public: EffectHasRelic(Creature* pCreature) throw(Error); EffectHasRelic(Item* pItem) throw(Error);public: virtual EffectClass getEffectClass() const throw() = 0; virtual EffectClass getSendEffectClass() const throw() { return (EffectClass)((int)getEffectClass() + m_Part); } virtual void affect() throw(Error); virtual void affect(Creature* pCreature) throw(Error) = 0; virtual void affect(Item* pItem) throw(Error) =0; virtual void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error); virtual void unaffect(Item* pItem) throw(Error); virtual void unaffect() throw(Error); virtual string toString() const throw() = 0;public: int getPart(void) const { return m_Part; } virtual void setPart(int part) throw() { m_Part = part; } int getTick(void) const { return m_Tick; } void setTick(Turn_t Tick) throw() { m_Tick = Tick; }protected: int m_Part; // 乔狼 己辑 炼阿 锅龋 Turn_t m_Tick;};#endif
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