effecthasrelic.h

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectHasRelic.h// Written by  : // Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_HAS_RELIC__#define __EFFECT_HAS_RELIC__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectHasRelic//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectHasRelic : public Effect {public:	EffectHasRelic(Creature* pCreature) throw(Error);	EffectHasRelic(Item* pItem) throw(Error);public:    virtual EffectClass getEffectClass() const throw() = 0;    virtual EffectClass getSendEffectClass() const throw() { return (EffectClass)((int)getEffectClass() + m_Part); }	virtual void affect() throw(Error);	virtual void affect(Creature* pCreature) throw(Error) = 0;	virtual void affect(Item* pItem) throw(Error) =0;	virtual void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	virtual void unaffect(Item* pItem) throw(Error);	virtual void unaffect() throw(Error);	virtual string toString() const throw() = 0;public:	int 	getPart(void) const { return m_Part; }	virtual void   	setPart(int part) throw() { m_Part = part; }	int 	getTick(void) const { return m_Tick; }	void   	setTick(Turn_t Tick) throw() { m_Tick = Tick; }protected:	int		m_Part;		// 乔狼 己辑 炼阿 锅龋	Turn_t 	m_Tick;};#endif 

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