⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 inventory.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
📖 第 1 页 / 共 3 页
字号:
			if (pItem != NULL && 				pItem->getItemClass() == IClass 				&& (itemType==0xFFFF || pItem->getItemType() == itemType))			{				X = x;				Y = y;				return pItem;			}		}	}	//	X = -1;//	Y = -1;	return NULL;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ITEM MANIPULATION RELATED METHODS//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 瘤沥等 困摹狼 酒捞袍 器牢磐甫 府畔茄促.////////////////////////////////////////////////////////////Item* Inventory::getItem(CoordInven_t X, CoordInven_t Y) const 	throw(){	__BEGIN_TRY	InventorySlot& slot = getInventorySlot(X, Y);	return slot.getItem();	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////// 瘤沥等 困摹俊 酒捞袍 器牢磐甫 技泼秦霖促.////////////////////////////////////////////////////////////void Inventory::setItem(CoordInven_t X, CoordInven_t Y, Item* pItem)	throw(){	__BEGIN_TRY	InventorySlot& slot = getInventorySlot(X, Y);	slot.addItem(pItem);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // PACKING RELATED METHODS// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 牢亥配府俊辑 酒捞袍 器牢磐 葛滴甫 力芭茄促.// 角力肺 酒捞袍 按眉甫 瘤快瘤绰 臼绰促.////////////////////////////////////////////////////////////void Inventory::clear()	throw (){	__BEGIN_TRY	// 牢亥配府 傈眉甫 罗宽 八祸窍搁辑...	for (int y=0; y<m_Height; y++)	{		for (int x=0; x<m_Width; x++)		{			InventorySlot& slot = getInventorySlot(x, y);			slot.deleteItem();		}	}	m_TotalNum    = 0;	m_TotalWeight = 0;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////// 牢亥配府俊 甸绢乐绰 酒捞袍阑 府胶飘肺 父甸绢辑 府畔茄促.////////////////////////////////////////////////////////////list<Item*> Inventory::getList() const	throw(){	__BEGIN_TRY	list<Item*> itemList;	for (int x=0; x<m_Width; x++)	{		for (int y=0; y<m_Height;y++)		{			InventorySlot& slot  = getInventorySlot(x, y);			Item*          pItem = slot.getItem();			bool           bAdd  = true;			// 酒捞袍捞 乐促搁 酒捞袍 府胶飘俊 			// 捞固 甸绢啊 乐瘤绰 臼篮瘤 眉农甫 秦具 茄促.			if (pItem != NULL)			{				// 府胶飘俊 鞍篮 仇捞 乐绰瘤 眉农甫 茄促.				list<Item*>::iterator itr = itemList.begin();				for (; itr != itemList.end(); itr++)				{					if (*itr == pItem) 					{						bAdd = false;						break;					}				}				// 府胶飘俊 度鞍篮 酒捞袍捞 绝菌促搁 府胶飘俊促啊 歹茄促.				if (bAdd)				{					itemList.push_back(pItem);					y += pItem->getVolumeHeight() - 1;					continue;				}			}		}	}	return itemList;	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////// 牢亥配府 救俊 甸绢 乐绰 2x2 酒捞袍狼 肮荐甫 府畔茄促.////////////////////////////////////////////////////////////int Inventory::calc2x2Item(void) const	throw(){	__BEGIN_TRY	int rValue = 0;	list<Item*> itemList = getList();	list<Item*>::const_iterator itr = itemList.begin();	for (; itr != itemList.end(); itr++)	{		Item* pItem = (*itr);		if (pItem->getVolumeWidth()  == 2 && 			pItem->getVolumeHeight() == 2) rValue += 1;	}	return rValue;	__END_CATCH}//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// MISC METHODS//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void Inventory::save(const string& owner) 	throw(){	__BEGIN_TRY	list<Item*> itemList;	for (int x=0; x<m_Width; x++)	{		for (int y=0; y<m_Height;y++)		{			InventorySlot& slot  = getInventorySlot(x, y);			Item*          pItem = slot.getItem();			bool           bAdd  = true;			// 酒捞袍捞 乐促搁 酒捞袍 府胶飘俊 			// 捞固 甸绢啊 乐瘤绰 臼篮瘤 眉农甫 秦具 茄促.			if (pItem != NULL)			{				// 府胶飘俊 鞍篮 仇捞 乐绰瘤 眉农甫 茄促.				list<Item*>::iterator itr = itemList.begin();				for (; itr != itemList.end(); itr++)				{					if (*itr == pItem) 					{						bAdd = false;						break;					}				}				// 府胶飘俊 度鞍篮 酒捞袍捞 绝菌促搁 府胶飘俊促啊 歹茄促.				// 骇飘老 版快俊绰 Belt::save俊辑 救俊 甸绢乐绰 酒捞袍鳖瘤				// 历厘窍聪鳖, 捌沥且 鞘夸绝促.				if (bAdd)				{					pItem->save(owner, STORAGE_INVENTORY, 0, x, y);					itemList.push_back(pItem);					//y += pItem->getVolumeHeight() - 1;				}			}		}	}	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string Inventory::toString () const 	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "Inventory(" << "\n";	msg	<< "Owner:" << m_Owner << "\n";	for (int y=0; y<m_Height; y++)	{		for (int x=0; x<m_Width; x++)		{			InventorySlot& slot  = getInventorySlot(x, y);			Item*          pItem = slot.getItem();			if (pItem != NULL)			{				msg << pItem->getNum();			}		}		msg << "\n";	}	msg << "\n";	msg << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// XMAS 捞亥飘甫 困秦辑 父电 祸彬喊 捞亥飘 喊 箭磊 内靛捞促.// 2002斥 绢赴捞朝俊 捞 内靛甫 弊措肺 荤侩窍扁 困秦辑 // 林籍阑 秦力窍绊 荤侩窍看促. // 窜 鞍篮 捞亥飘啊 拌加秦辑 惯积且 荐 乐扁 锭巩俊,// EVENT CODE狼 捞抚阑 XMAS啊 酒聪扼 STAR_EVENT_CODE肺 官操绰 巴阑 绊妨秦具// 且 巴捞促.// // 2002.5.2 厘全芒(changaya@metrotech.co.kr//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifdef __XMAS_EVENT_CODE__// 牢亥配府甫 八祸窍搁辑 祸彬喊肺 捞亥飘 喊 箭磊甫 庆酒赴促.bool Inventory::hasEnoughStar(const XMAS_STAR& star)	throw (Error){	__BEGIN_TRY	//cout << "鞘夸茄 喊狼 箭磊 : " << star.amount << endl;		int amount[STAR_COLOR_MAX];	memset(amount, 0, sizeof(int)*STAR_COLOR_MAX);	for (int i=0; i<STAR_COLOR_MAX; i++)		amount[i] = 0;	for (int y=0; y<m_Height; y++)	{		for (int x=0; x<m_Width; x++)		{			InventorySlot& slot  = getInventorySlot(x, y);			Item*          pItem = slot.getItem();			if (pItem != NULL && pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_STAR)			{				int ItemNum =  pItem->getNum();				//cout << pItem->getItemType() << " " << ItemNum << endl;				switch (pItem->getItemType())				{					case 0: amount[STAR_COLOR_BLACK] += ItemNum; break;					case 1: amount[STAR_COLOR_RED]   += ItemNum; break;					case 2: amount[STAR_COLOR_BLUE]  += ItemNum; break;					case 3: amount[STAR_COLOR_GREEN] += ItemNum; break;					case 4: amount[STAR_COLOR_CYAN]  += ItemNum; break;					case 5: amount[STAR_COLOR_WHITE] += ItemNum; break;					case 6: amount[STAR_COLOR_PINK]  += ItemNum; break;					default: Assert(false); break;				}			}		}	}	//cout << star.color << endl;	//cout << "啊瘤绊 乐绰 傍狼 箭磊: " << amount[star.color] << endl;	if (amount[star.color] >= star.amount) return true;	return false;	__END_CATCH}//#endif//#ifdef __XMAS_EVENT_CODE__void Inventory::decreaseStar(const XMAS_STAR& star)	throw (Error){	__BEGIN_TRY	// 临咯具 且 剧阑 扁撅秦 敌促.	int  amount = star.amount;	for (int y=0; y<m_Height; y++)	{		for (int x=0; x<m_Width; x++)		{			InventorySlot& slot  = getInventorySlot(x, y);			Item*          pItem = slot.getItem();			if (pItem != NULL && pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_STAR)			{				ItemType_t IType = pItem->getItemType();				cout << IType << " " << star.color << endl;				if ((IType == 0 && star.color == STAR_COLOR_BLACK) ||					(IType == 1 && star.color == STAR_COLOR_RED)   ||					(IType == 2 && star.color == STAR_COLOR_BLUE)  ||					(IType == 3 && star.color == STAR_COLOR_GREEN) ||					(IType == 4 && star.color == STAR_COLOR_CYAN)  ||					(IType == 5 && star.color == STAR_COLOR_WHITE) ||					(IType == 6 && star.color == STAR_COLOR_PINK))				{					int ItemNum = pItem->getNum();					// 酒捞袍狼 胶琶 箭磊啊 临咯具 且 剧焊促 累芭唱 鞍促搁,					// 酒捞袍阑 昏力秦具 茄促.					if (ItemNum <= amount)					{						m_TotalWeight -= (pItem->getWeight() * ItemNum);						m_TotalNum -= ItemNum;						// 酒捞袍捞 昏力等父怒 瘤况具 且 剧档 临咯拎具 茄促. 						amount = amount - ItemNum;						// 酒捞袍阑 昏力秦霖促.						deleteItem(x, y);						pItem->destroy();						SAFE_DELETE(pItem);					}					else					{						m_TotalWeight -= (pItem->getWeight() * amount);						m_TotalNum -= amount;						pItem->setNum(ItemNum - amount);						pItem->save(m_Owner, STORAGE_INVENTORY, 0, x, y);						// 酒捞袍捞 昏力等父怒 瘤况具 且 剧档 临咯拎具 茄促. 						amount = 0;					}					// 临咯具 且 剧捞 0捞 登菌促搁 府畔茄促.					if (amount == 0) return;				}			}		}	}	// 沥惑利牢 贸府 鉴辑扼搁 捞 镑鳖瘤 坷搁 救 等促.	Assert(false);	__END_CATCH}//#endif///*//#ifdef __XMAS_EVENT_CODE__bool Inventory::hasRedGiftBox(void) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	for (int y=0; y<m_Height; y++)	{		for (int x=0; x<m_Width; x++)		{			InventorySlot& slot  = getInventorySlot(x, y);			Item*          pItem = slot.getItem();			if (pItem != NULL && pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pItem->getItemType() == 1)			{				return true;				// 急拱 惑磊狼 农扁啊 2x2捞扁 锭巩俊,				// x甫 窍唱 歹 歹秦霖促.				x += 1;			}		}	}	return false;	__END_CATCH}//#endif//*////*//#ifdef __XMAS_EVENT_CODE__bool Inventory::hasGreenGiftBox(void) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	for (int y=0; y<m_Height; y++)	{		for (int x=0; x<m_Width; x++)		{			InventorySlot& slot  = getInventorySlot(x, y);			Item*          pItem = slot.getItem();			if (pItem != NULL && pItem->getItemClass() == Item::ITEM_CLASS_EVENT_GIFT_BOX && pItem->getItemType() == 0)			{				return true;				// 急拱 惑磊狼 农扁啊 2x2捞扁 锭巩俊,				// x甫 窍唱 歹 歹秦霖促.				x += 1;			}		}	}	return false;	__END_CATCH}//#endif//*/void Inventory::clearQuestItem(list<Item*>& iList) throw(Error){	{		list<Item*> ItemList;		int height = getHeight();		int width  = getWidth();		for (int j=0; j<height; j++)		{			for (int i=0; i<width; i++)			{				Item* pItem = getItem(i, j);				if (pItem != NULL)				{					// 眉农等 酒捞袍狼 府胶飘俊辑 泅犁 酒捞袍阑 茫绰促.					list<Item*>::iterator itr = find(ItemList.begin(), ItemList.end(), pItem);					if (itr == ItemList.end())					{						i += pItem->getVolumeWidth() - 1;						if ( pItem->isQuestItem() )						{							deleteItem( pItem->getObjectID() );							iList.push_back(pItem);						}						else						{							// 府胶飘俊 酒捞袍捞 绝栏搁							// 鞍篮 酒捞袍阑 滴锅 眉农窍瘤 臼扁 困秦辑							// 府胶飘俊促啊 酒捞袍阑 笼绢持绰促.							ItemList.push_back(pItem);						}					}				}			}		}	}}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -