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📄 effectrelictable.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectRelicTable.cpp// Written by  : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectRelicTable.h"#include "Item.h"#include "Slayer.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "Player.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCStatusCurrentHP.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectRelicTable::EffectRelicTable(Item* pItem)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	m_SafeTime.tv_sec = 0;	m_SafeTime.tv_usec = 0;	m_LockTime.tv_sec = 0;	m_LockTime.tv_usec = 0;	setTarget(pItem);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectRelicTable::affect()	throw(Error){	__BEGIN_TRY	Item* pItem = dynamic_cast<Item*>(m_pTarget);	affect(pItem);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectRelicTable::affect(Item* pItem)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__END_CATCH}void EffectRelicTable::unaffect() 	throw(Error){	__BEGIN_TRY	    Item* pItem = dynamic_cast<Item *>(m_pTarget);	unaffect(pItem);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectRelicTable::unaffect(Item* pItem)	throw(Error){	__BEGIN_TRY	__BEGIN_DEBUG	/*	//cout << "EffectRelicTable" << "unaffect BEGIN" << endl;	Assert(pItem != NULL);	// 瓷仿摹甫 沥惑利栏肺 登倒府扁 困秦辑绰 敲贰弊甫 掺绊,	// initAllStat阑 阂矾具 茄促.	pItem->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_HAS_SLAYER_RELIC);	Zone* pZone = pItem->getZone();	Assert(pZone != NULL);	GCRemoveEffect gcRemoveEffect;	gcRemoveEffect.setObjectID(pItem->getObjectID());	gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_HAS_SLAYER_RELIC);	pZone->broadcastPacket(pItem->getX(), pItem->getY(), &gcRemoveEffect);	//cout << "EffectRelicTable" << "unaffect END" << endl;	*/	pItem->removeFlag( getEffectClass() );	__END_DEBUG	__END_CATCH}// SafeTime 捞 瘤唱瘤 臼疽栏搁 己拱阑 波尘 荐 绝促.bool EffectRelicTable::isSafeTime() const{	Timeval currentTime;	getCurrentTime( currentTime );	return currentTime > m_SafeTime;}// LockTime 悼救篮 己拱阑 波尘 荐 绝促.bool EffectRelicTable::isLockTime() const{	Timeval currentTime;	getCurrentTime( currentTime );	return currentTime < m_LockTime;}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectRelicTable::toString()	const throw(){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "EffectRelicTable("		<< "SafeTime:" << m_SafeTime.tv_sec		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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