📄 effectdropbloodbible.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectDropBloodBible.cpp// Written by :// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "Tile.h"#include "Zone.h"#include "EffectDropBloodBible.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectDropBloodBible::EffectDropBloodBible(Zone* pZone, ZoneCoord_t zoneX, ZoneCoord_t zoneY) throw(Error){ __BEGIN_TRY m_pZone = pZone; m_X = zoneX; m_Y = zoneY; m_ItemType = 0; __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDropBloodBible::affect() throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH }////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectDropBloodBible::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Assert(m_pZone!=NULL); Tile& tile = m_pZone->getTile(m_X, m_Y); tile.deleteEffect(m_ObjectID); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectDropBloodBible::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectDropBloodBible(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}EffectDropBloodBibleLoader* g_pEffectDropBloodBibleLoader = NULL;
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