📄 effectflaginsert.cpp
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectFlagInsert.cpp// Written by : elca// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "EffectFlagInsert.h"#include "Creature.h"#include "Slayer.h"#include "Vampire.h"#include "Monster.h"#include "MonsterCorpse.h"#include "Player.h"#include "ZoneGroupManager.h"#include "StringPool.h"#include "Gpackets/GCModifyInformation.h"#include "Gpackets/GCStatusCurrentHP.h"#include "Gpackets/GCAddEffect.h"#include "Gpackets/GCRemoveEffect.h"#include "Gpackets/GCSystemMessage.h"#include <stdio.h>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectFlagInsert::EffectFlagInsert(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////EffectFlagInsert::EffectFlagInsert(Item* pItem) throw(Error){ __BEGIN_TRY setTarget(pItem); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectFlagInsert::affect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectFlagInsert::affect(Item* pItem) throw(Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}void EffectFlagInsert::unaffect() throw(Error){ __BEGIN_TRY Item* pItem = dynamic_cast<Item *>(m_pTarget); unaffect(pItem); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectFlagInsert::unaffect(Creature* pCreature) throw(Error){ __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG __END_DEBUG __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void EffectFlagInsert::unaffect(Item* pItem) throw(Error){ __BEGIN_TRY __BEGIN_DEBUG Assert(pItem != NULL); Assert(pItem->getItemClass()==Item::ITEM_CLASS_CORPSE); Assert(pItem->getItemType()==MONSTER_CORPSE); MonsterCorpse* pCorpse = dynamic_cast<MonsterCorpse*>(pItem); pCorpse->removeFlag(Effect::EFFECT_CLASS_FLAG_INSERT); Zone* pZone = pCorpse->getZone(); Assert(pZone != NULL); GCRemoveEffect gcRemoveEffect; gcRemoveEffect.setObjectID(pItem->getObjectID()); gcRemoveEffect.addEffectList(Effect::EFFECT_CLASS_FLAG_INSERT); pZone->broadcastPacket(pCorpse->getX(), pCorpse->getY(), &gcRemoveEffect); __END_DEBUG __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string EffectFlagInsert::toString() const throw(){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "EffectFlagInsert(" << "ObjectID:" << getObjectID() << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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