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📄 effectshutdown.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectShutDown.h// Written by  : Reiot// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_SHUT_DOWN_H__#define __EFFECT_SHUT_DOWN_H__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectShutDown;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class Corpse;class EffectShutDown : public Effect {public:	EffectShutDown() throw(Error);	EffectShutDown(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Corpse* pCorpse, Turn_t delay) throw(Error);	virtual ~EffectShutDown() throw(Error);public:	virtual EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_SHUT_DOWN; }	// OBJECT_PRIORITY_NONE 扼绰 舵篮, 鸥老俊 甸绢啊辑绰 救等促绰 舵捞促.	virtual ObjectPriority getObjectPriority() const throw() { return OBJECT_PRIORITY_NONE; }	virtual void affect() throw(Error);	virtual void affect(Creature* pCreature) throw(Error);	virtual void affect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pTarget) throw(Error);		virtual void unaffect() throw(Error);	virtual void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error);	virtual void unaffect(Zone* pZone, ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y, Object* pTarget) throw(Error);	void unaffect(Item* pItem) throw(Error) {}	void create(const string & ownerID) throw(Error) {}	void save(const string & ownerID) throw(Error) {}	void destroy(const string & ownerID) throw(Error) {}	virtual string toString() const throw();public:	void setDelay(Turn_t delay) throw() { m_Delay = delay; }	Turn_t getDelay() const throw() { return m_Delay; }	private:	Turn_t m_Delay;};#endif

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