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📄 eventtransport.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EventTransport.h// Written by  : Reiot// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EVENT_TRANSPORT_H__#define __EVENT_TRANSPORT_H__#include "Event.h"#include "Zone.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EventTransport;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EventTransport : public Event {public:	EventTransport(GamePlayer* pGamePlayer) throw();	~EventTransport() throw();			public:	virtual EventClass getEventClass() const throw() { return EVENT_CLASS_TRANSPORT; }	virtual void activate() throw(Error);	void setTargetZone(ZoneID_t ZoneID, ZoneCoord_t ZoneX, ZoneCoord_t ZoneY) 	{		m_ZoneID = ZoneID;		m_X = ZoneX;		m_Y = ZoneY;	}	void setZoneName(const string& zoneName) { m_ZoneName = zoneName; }	void sendMessage() throw (Error);		virtual string toString() const throw();public:	ZoneID_t getTransportZoneID() throw() { return m_ZoneID; }	void setTransportZoneID(ZoneID_t ZoneID) throw() { m_ZoneID = ZoneID; }	ZoneCoord_t getX() const throw() { return m_X; }	void setX(ZoneCoord_t x) throw() { m_X = x; }	ZoneCoord_t getY() const throw() { return m_Y; }	void setY(ZoneCoord_t y) throw() { m_Y = y; } 	void setXY(ZoneCoord_t x, ZoneCoord_t y) throw() { m_X = x; m_Y = y; }private:	ZoneID_t 	m_ZoneID;	string		m_ZoneName;	ZoneCoord_t  m_X;	ZoneCoord_t  m_Y;};#endif

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