effectlovechain.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : EffectLoveChain.h// Written by : elca@ewestsoft.com// Description : // 焙牢扁贱 Sniping 肚绰 轨颇捞绢 扁贱 Invisibility肺 牢秦辑// 泅犁 痢痢 锐固秦廉啊绊 乐绰(荤扼瘤绊 乐绰) 农府媚俊 嘿绰 捞棋飘捞促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_LOVE_CHAIN__#define __EFFECT_LOVE_CHAIN__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectLoveChain//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class EffectLoveChain : public Effect {public: EffectLoveChain(Creature* pCreature) throw(Error);public: EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_LOVE_CHAIN; } void affect() throw(Error){} void affect(Creature* pCreature) throw(Error); void unaffect() throw(Error); void unaffect(Creature* pCreature) throw(Error); string toString() const throw();public: // get/set Target Name const string& getTargetName() const throw(Error) { return m_TargetName; } void setTargetName( const string& targetName ) throw(Error) { m_TargetName = targetName; } Zone* getZone() const throw() { return m_pZone; } void setZone( Zone* pZone ) throw() { m_pZone = pZone; } ObjectID_t getItemObjectID() const throw() { return m_ItemObjectID; } void setItemObjectID( ObjectID_t itemObjectID ) throw() { m_ItemObjectID = itemObjectID; } private: ObjectID_t m_OwnerOID; // 捞棋飘 吧赴 仇狼 OwnerID Zone* m_pZone; // Zone 器牢磐 string m_TargetName; // Target Name ObjectID_t m_ItemObjectID; // 酒捞袍狼 坷宏璃飘 酒捞叼};#endif
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