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📄 effectcontinualgroundattack.h

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : EffectContinualGroundAttack.h// Written by  : Reiot// Description ://////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __EFFECT_CONTINUAL_GROUND_ATTACK_H__#define __EFFECT_CONTINUAL_GROUND_ATTACK_H__#include "Effect.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class EffectContinualGroundAttack;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class Corpse;class EffectContinualGroundAttack : public Effect {public:	EffectContinualGroundAttack(Zone* pZone, EffectClass attackEffect, Turn_t delay) throw(Error);	virtual ~EffectContinualGroundAttack() throw(Error);public:	virtual EffectClass getEffectClass() const throw() { return EFFECT_CLASS_CONTINUAL_GROUND_ATTACK; }	// OBJECT_PRIORITY_NONE 扼绰 舵篮, 鸥老俊 甸绢啊辑绰 救等促绰 舵捞促.	virtual ObjectPriority getObjectPriority() const throw() { return OBJECT_PRIORITY_NONE; }	virtual void affect() throw(Error);		virtual void unaffect() throw(Error);	void create(const string & ownerID) throw(Error) {}	void save(const string & ownerID) throw(Error) {}	void destroy(const string & ownerID) throw(Error) {}	virtual string toString() const throw();public:	void setDelay(Turn_t delay) throw() { m_Delay = delay; }	Turn_t getDelay() const throw() { return m_Delay; }	EffectClass getAttackEffectClass() const throw() { return m_AttackEffect; }	void setNumber(int minNumber, int maxNumber) { m_MinNumber=minNumber; m_MaxNumber=maxNumber; }	int getMinNumber() const 	{ return m_MinNumber; }	int getMaxNumber() const 	{ return m_MaxNumber; }	private:	EffectClass m_AttackEffect;	Turn_t 		m_Delay;	int    		m_MinNumber;	int    		m_MaxNumber;};#endif

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