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📄 actioninitpartnerwaitingmanager.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionInitPartnerWaitingManager.h// Description : NPC啊 檬扁拳瞪锭 漂沥 NPC绰 目敲 殿废 概聪历甫 檬扁拳矫难拎具 等促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __ACTION_INIT_PARTNER_WAITING_MANAGER_H__#define __ACTION_INIT_PARTNER_WAITING_MANAGER_H__#include "Types.h"#include "Exception.h"#include "Action.h"#include "ActionFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ActionInitPartnerWaitingManager//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ActionInitPartnerWaitingManager : public Action {public:	virtual ActionType_t getActionType() const throw() { return ACTION_INIT_PARTNER_WAITING_MANAGER; }	virtual void read(PropertyBuffer & propertyBuffer) throw(Error);	virtual void execute(Creature* pCreature1, Creature* pCreature2 = NULL) throw(Error);	virtual string toString() const throw();public:private:};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ActionInitPartnerWaitingManagerFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ActionInitPartnerWaitingManagerFactory : public ActionFactory {public:	virtual ActionType_t getActionType() const throw() { return Action::ACTION_INIT_PARTNER_WAITING_MANAGER; }	virtual string getActionName() const throw() { return "InitPartnerWaitingManager"; }	virtual Action* createAction() const throw() { return new ActionInitPartnerWaitingManager(); }};#endif

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