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📄 actionrepair.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionRepair.cpp// Written By  : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionRepair.h"#include "Creature.h"#include "GamePlayer.h"#include "PropertyBuffer.h"#include "Gpackets/GCNPCResponse.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionRepair::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionRepair::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature1 != NULL);	Assert(pCreature2 != NULL);	Assert(pCreature1->isNPC());	Assert(pCreature2->isPC());	GCNPCResponse okpkt;	okpkt.setCode(NPC_RESPONSE_INTERFACE_REPAIR);	Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();	Assert(pPlayer != NULL);	pPlayer->sendPacket(&okpkt);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionRepair::toString () const 	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionRepair("	    << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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