📄 actionrepair.cpp
字号:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionRepair.cpp// Written By : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionRepair.h"#include "Creature.h"#include "GamePlayer.h"#include "PropertyBuffer.h"#include "Gpackets/GCNPCResponse.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionRepair::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) throw (Error){ __BEGIN_TRY __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionRepair::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) throw (Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature1 != NULL); Assert(pCreature2 != NULL); Assert(pCreature1->isNPC()); Assert(pCreature2->isPC()); GCNPCResponse okpkt; okpkt.setCode(NPC_RESPONSE_INTERFACE_REPAIR); Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer(); Assert(pPlayer != NULL); pPlayer->sendPacket(&okpkt); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionRepair::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "ActionRepair(" << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -