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📄 actionsimplequestlist.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionSimpleQuestList.cpp// Written By  : excel96// Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionSimpleQuestList.h"#include "Creature.h"#include "GamePlayer.h"#include "Script.h"#include "ScriptManager.h"//#include "Quest.h"#include "NPC.h"#include "Gpackets/GCNPCAskDynamic.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionSimpleQuestList::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY	try 	{		// read script id		m_ScriptID = propertyBuffer.getPropertyInt("ScriptID");	} 	catch (NoSuchElementException & nsee)	{		throw Error(nsee.toString());	}	    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionSimpleQuestList::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY/*#ifdef __ACTIVE_QUEST__	Assert(pCreature1 != NULL);	Assert(pCreature2 != NULL);	Assert(pCreature1->isNPC());	Assert(pCreature2->isPC());	NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);	// m_ScriptID客 包访等 沥焊甫 PublicScriptManager俊 积己	Script* pScript = g_pPublicScriptManager->getScript(m_ScriptID);	pNPC->setSimpleQuestListScript( pScript );	// 菩哦 焊晨	GCNPCAskDynamic gcNPCAskDynamic;	gcNPCAskDynamic.setObjectID(pCreature1->getObjectID());	gcNPCAskDynamic.setScriptID(m_ScriptID);	gcNPCAskDynamic.setSubject(pScript->getSubject(0));	for (uint c=0; c<pScript->getContentCount(); c++)	{		gcNPCAskDynamic.addContent(pScript->getContent(c));	}	Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();	pPlayer->sendPacket(&gcNPCAskDynamic);	#endif*/	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionSimpleQuestList::toString () const 	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionSimpleQuestList("	    << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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