⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 actionturnoffflag.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionTurnOffFlag.cpp// Written By  : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionTurnOffFlag.h"#include "PlayerCreature.h"#include "FlagSet.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionTurnOffFlag::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY	try 	{		m_Index = propertyBuffer.getPropertyInt("Index");	} 	catch (NoSuchElementException & nsee)	{		cout << nsee.toString() << endl;		throw Error(nsee.toString());	}	    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionTurnOffFlag::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature2 != NULL);	Assert(pCreature2->isPC());	PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature2);	FlagSet* pFlagSet = pPC->getFlagSet();	if (pFlagSet->isOn(m_Index) == true)	{		pFlagSet->turnOff(m_Index);		pFlagSet->save(pCreature2->getName());	}	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionTurnOffFlag::toString () const 	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionTurnOffFlag("		<< "Index:" << m_Index	    << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -