📄 actionturnoffflag.cpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionTurnOffFlag.cpp// Written By : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionTurnOffFlag.h"#include "PlayerCreature.h"#include "FlagSet.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionTurnOffFlag::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) throw (Error){ __BEGIN_TRY try { m_Index = propertyBuffer.getPropertyInt("Index"); } catch (NoSuchElementException & nsee) { cout << nsee.toString() << endl; throw Error(nsee.toString()); } __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionTurnOffFlag::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) throw (Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature2 != NULL); Assert(pCreature2->isPC()); PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature2); FlagSet* pFlagSet = pPC->getFlagSet(); if (pFlagSet->isOn(m_Index) == true) { pFlagSet->turnOff(m_Index); pFlagSet->save(pCreature2->getName()); } __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionTurnOffFlag::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "ActionTurnOffFlag(" << "Index:" << m_Index << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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