📄 actionactivatemazereturn.h
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionActivateMazeReturn.h// Written By : excel96// Description : // Creature啊 PC俊霸 龙巩阑 带柳促. 捞 措荤绰 NPC 措拳芒俊 免仿等促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __ACTION_ACTIVATE_MAZE_RETURN_H__#define __ACTION_ACTIVATE_MAZE_RETURN_H__#include "Types.h"#include "Exception.h"#include "Action.h"#include "ActionFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ActionActivateMazeReturn//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ActionActivateMazeReturn : public Action {public: virtual ActionType_t getActionType() const throw() { return ACTION_ACTIVATE_MAZE_RETURN; } virtual void read(PropertyBuffer & propertyBuffer) throw(Error); virtual void execute(Creature* pCreature1, Creature* pCreature2 = NULL) throw(Error); virtual string toString() const throw();public: ZoneID_t getZoneID(void) const throw() { return m_ZoneID; } ZoneCoord_t getX(void) const throw() { return m_X; } ZoneCoord_t getY(void) const throw() { return m_Y; }private: ZoneID_t m_ZoneID; ZoneCoord_t m_X; ZoneCoord_t m_Y;};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ActionActivateMazeReturnFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ActionActivateMazeReturnFactory : public ActionFactory {public: virtual ActionType_t getActionType() const throw() { return Action::ACTION_ACTIVATE_MAZE_RETURN; } virtual string getActionName() const throw() { return "ActivateMazeReturn"; } virtual Action* createAction() const throw() { return new ActionActivateMazeReturn(); }};#endif
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