📄 actionask.cpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionAsk.cpp// Written By : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionAsk.h"#include "Creature.h"#include "NPC.h"#include "GamePlayer.h"#include "Gpackets/GCNPCAsk.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionAsk::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) throw (Error){ __BEGIN_TRY try { // read script id m_ScriptID = propertyBuffer.getPropertyInt("ScriptID"); } catch (NoSuchElementException & nsee) { throw Error(nsee.toString()); } __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionAsk::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) throw (Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature1 != NULL); Assert(pCreature2 != NULL); Assert(pCreature1->isNPC()); Assert(pCreature2->isPC()); GCNPCAsk gcNPCAsk; gcNPCAsk.setObjectID(pCreature1->getObjectID()); gcNPCAsk.setScriptID(m_ScriptID); gcNPCAsk.setNPCID( dynamic_cast<NPC*>(pCreature1)->getNPCID() ); Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer(); pPlayer->sendPacket(&gcNPCAsk); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionAsk::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "ActionAsk(" << ",ScriptID:" << (int)m_ScriptID << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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