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📄 conditionatfirst.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ConditionAtFirst.h// Written By  : // Description :// NPC 啊 肺爹等 流饶俊 弥檬肺 茄锅父 角青登绢具 窍绰 咀记甸阑// 捞 牧叼记苞 楷包矫难林搁 磊悼栏肺 角青等促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __AT_FIRST_H__#define __AT_FIRST_H__#include "Condition.h"#include "ConditionFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ConditionAtFirst;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ConditionAtFirst : public Condition {public:	virtual ConditionType_t getConditionType() const throw() { return CONDITION_AT_FIRST; }	virtual bool isActive() const throw() { return true; }	virtual bool isSatisfied(Creature* pCreature1, Creature* pCreature2 = NULL, void* pParam = NULL) const throw() { return true; }	virtual void read(PropertyBuffer & propertyBuffer) throw(Error) {}	virtual string toString() const throw() { return "AtFirst"; }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ConditionAtFirstFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ConditionAtFirstFactory : public ConditionFactory {public:	virtual ConditionType_t getConditionType() const throw() { return Condition::CONDITION_AT_FIRST; }	virtual Condition* createCondition() const throw() { return new ConditionAtFirst(); }	virtual string getConditionName() const throw() { return "AtFirst"; }};#endif

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