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📄 actioninitpartnerwaitingmanager.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionInitPartnerWaitingManager.cpp// Written By  : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionInitPartnerWaitingManager.h"#include "SystemAvailabilitiesManager.h"#include "Creature.h"#include "NPC.h"#include "GamePlayer.h"#include "couple/PartnerWaitingManager.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionInitPartnerWaitingManager::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY	try 	{	} 	catch (NoSuchElementException & nsee)	{		throw Error(nsee.toString());	}	    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionInitPartnerWaitingManager::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature1 != NULL);	Assert(pCreature1->isNPC());	SYSTEM_RETURN_IF_NOT( SYSTEM_COUPLE );	NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);	Assert(pNPC != NULL);	pNPC->setCoupleRegisterManager( new PartnerWaitingManager( WAIT_FOR_MEET ) );	pNPC->setCoupleUnregisterManager( new PartnerWaitingManager( WAIT_FOR_APART ) );	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionInitPartnerWaitingManager::toString () const 	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionInitPartnerWaitingManager("	    << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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