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📄 actiontradelairitem.h

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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionTradeLairItem.h// Written By  : excel96// Description : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __ACTION_TRADE_LAIR_ITEM_H__#define __ACTION_TRADE_LAIR_ITEM_H__#include "Types.h"#include "Exception.h"#include "Action.h"#include "ActionFactory.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ActionTradeLairItem//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////const int BATORI_TYPE = 432;const int TEPEZ_TYPE  = 433;class ActionTradeLairItem : public Action {public:	virtual ActionType_t getActionType() const throw() { return ACTION_TRADE_LAIR_ITEM; }	virtual void read(PropertyBuffer & propertyBuffer) throw(Error);	virtual void execute(Creature* pCreature1, Creature* pCreature2 = NULL) throw(Error);	virtual string toString() const throw();public:	int getType(void) const { return m_Type; }	void setType(int type) { m_Type = type; }private:	ItemType_t m_Type; // 罐阑 绵备傍狼 荐};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ActionTradeLairItemFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ActionTradeLairItemFactory : public ActionFactory {public:	virtual ActionType_t getActionType() const throw() { return Action::ACTION_TRADE_LAIR_ITEM; }	virtual string getActionName() const throw() { return "TradeLairItem"; }	virtual Action* createAction() const throw() { return new ActionTradeLairItem(); }};#endif

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