📄 actionwarptoresurrectposition.cpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionWarpToResurrectPosition.cpp// Written By : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionWarpToResurrectPosition.h"#include "Creature.h"#include "NPC.h"#include "GamePlayer.h"#include "PlayerCreature.h"#include "ResurrectLocationManager.h"#include "ZoneUtil.h"#include "couple/PartnerWaitingManager.h"#include "Gpackets/GCNPCResponse.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionWarpToResurrectPosition::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) throw (Error){ __BEGIN_TRY try { } catch (NoSuchElementException & nsee) { throw Error(nsee.toString()); } __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionWarpToResurrectPosition::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) throw (Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature2 != NULL); Assert(pCreature2->isPC()); PlayerCreature* pPC = dynamic_cast<PlayerCreature*>(pCreature2); if ( pPC == NULL ) return; ZONE_COORD zoneCoord; g_pResurrectLocationManager->getPosition( pPC, zoneCoord ); transportCreature( pCreature2, zoneCoord.id, zoneCoord.x, zoneCoord.y ); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionWarpToResurrectPosition::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "ActionWarpToResurrectPosition(" << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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