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📄 actioninitsimplequest.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionInitSimpleQuest.cpp// Written By  : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionInitSimpleQuest.h"#include "NPC.h"#include "Creature.h"#include "mission/SimpleQuestInfoManager.h"#include "mission/SimpleQuestRewardManager.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionInitSimpleQuest::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY	try 	{	} 	catch (NoSuchElementException & nsee)	{		throw Error(nsee.toString());	}	    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionInitSimpleQuest::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert( pCreature1 != NULL );	Assert( pCreature1->isNPC() );	NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);	SimpleQuestInfoManager* pQIM = new SimpleQuestInfoManager(pNPC);	pQIM->load(pNPC->getName());	pNPC->setQuestInfoManager( pQIM );	SimpleQuestRewardManager* pRIM = new SimpleQuestRewardManager(pNPC);	pRIM->load(pNPC->getName());	pNPC->setRewardClassInfoManager( pRIM );	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionInitSimpleQuest::toString () const 	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionInitSimpleQuest("	    << ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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