📄 actionprepareteach.cpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename : ActionPrepareTeach.cpp// Written By : // Description : // 背包 NPC啊 啊福媚 临 荐 乐绰 扁贱狼 辆幅甫 沥窍绰 咀记捞促.// PrepareShop苞 厚搅窍霸 AtFirst 牧叼记阑 捞侩窍咯 贸澜// 茄锅父 角青窍绊 促矫绰 角青窍瘤 臼绰促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionPrepareTeach.h"#include "Creature.h"#include "NPC.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionPrepareTeach::read (PropertyBuffer & propertyBuffer) throw (Error){ __BEGIN_TRY try { // 捞 NPC啊 啊福媚 临 荐 乐绰 钙胶 饭骇阑 佬绢甸牢促. m_MaxLevel = (SkillLevel_t)propertyBuffer.getPropertyInt("MaxLevel"); } catch (NoSuchElementException & nsee) { throw Error(nsee.toString()); } __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionPrepareTeach::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) throw (Error){ __BEGIN_TRY Assert(pCreature1 != NULL); Assert(pCreature1->isNPC()); NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1); pNPC->setMaxSkillLevel(m_MaxLevel); __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionPrepareTeach::toString () const throw (){ __BEGIN_TRY StringStream msg; msg << "ActionPrepareTeach(" << "MaxLevel:" << (int)m_MaxLevel << ")"; return msg.toString(); __END_CATCH}
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