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📄 actionsystemmessage.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionSystemMessage.cpp// Written By  : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionSystemMessage.h"#include "Creature.h"#include "GamePlayer.h"#include "Gpackets/GCSystemMessage.h"#include "StringPool.h"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// read from property buffer////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionSystemMessage::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY	try	{		m_Content = propertyBuffer.getPropertyInt("Content");	}	catch (NoSuchElementException & nsee)	{		throw Error(nsee.toString());	}    __END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionSystemMessage::execute (Creature * pCreature1, Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY	Assert(pCreature2 != NULL);	Assert(pCreature2->isPC());	Player* pPlayer = pCreature2->getPlayer();	Assert(pPlayer != NULL);	GCSystemMessage gcSystemMessage;	gcSystemMessage.setMessage(g_pStringPool->getString(m_Content));	pPlayer->sendPacket(&gcSystemMessage);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionSystemMessage::toString () const	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionSystemMessage("		<< "Content:" << m_Content		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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