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📄 actionrestore.cpp

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
💻 CPP
字号:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ActionRestore.cpp// Written By  : // Description :////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "ActionRestore.h"#include "Creature.h"#include "NPC.h"#include "SkillHandlerManager.h"#include "Restore.h"#include "Gpackets/GCNPCResponse.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionRestore::read (PropertyBuffer & propertyBuffer)    throw (Error){    __BEGIN_TRY 	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 咀记阑 角青茄促.////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////void ActionRestore::execute (Creature * pCreature1 , Creature * pCreature2) 	throw (Error){	__BEGIN_TRY 	Assert(pCreature1 != NULL);	Assert(pCreature2 != NULL);	Assert(pCreature1->isNPC());	Assert(pCreature2->isPC());	GCNPCResponse okpkt;	pCreature2->getPlayer()->sendPacket(&okpkt);	// NPC甫 掘绢郴绊...	NPC* pNPC = dynamic_cast<NPC*>(pCreature1);	// 胶懦 勤甸矾甫 掘绢辰促...	SkillHandler* pSkillHandler = g_pSkillHandlerManager->getSkillHandler(SKILL_RESTORE);	Assert(pSkillHandler != NULL);	// 府胶配绢 勤甸矾肺 官操绊...	Restore* pRestore = dynamic_cast<Restore*>(pSkillHandler);		// 府胶配绢甫 荐青茄促.	pRestore->execute(pNPC, pCreature2);	__END_CATCH}////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// get debug string////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////string ActionRestore::toString () const	throw (){	__BEGIN_TRY	StringStream msg;	msg << "ActionRestore("		<< ")";	return msg.toString();	__END_CATCH}

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