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📄 conditiontalkedby.h

📁 天之炼狱1服务器端源文件游戏服务端不完整
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//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Filename    : ConditionTalkedBy.h// Written By  : // Description :// NPC啊 PC肺何磐 措拳甫 罐疽阑 版快, 漂喊洒 捞 牧叼记捞 曼捞 酒匆 啊瓷己篮 绝促.//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////#ifndef __TALKED_BY_H__#define __TALKED_BY_H__#include "Condition.h"#include "ConditionFactory.h"#include "Creature.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ConditionTalkedBy;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ConditionTalkedBy : public Condition {public:	virtual ConditionType_t getConditionType() const throw() { return CONDITION_TALKED_BY; }	virtual bool isPassive() const throw() { return true; }	virtual bool isSatisfied(Creature* pNPC, Creature* pPC = NULL, void* pParam = NULL) const throw() 	{ 		return pNPC != NULL && pNPC->isNPC() && pPC != NULL && pPC->isPC(); 	}	virtual void read(PropertyBuffer & propertyBuffer) throw(Error) { }	virtual string toString() const throw() { return "ConditionTalkedBy"; }};//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class ConditionTalkedByFactory;//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////class ConditionTalkedByFactory : public ConditionFactory {public:    virtual ConditionType_t getConditionType() const throw() { return Condition::CONDITION_TALKED_BY; }    virtual Condition* createCondition() const throw() { return new ConditionTalkedBy(); }    virtual string getConditionName() const throw() { return "TalkedBy"; }};#endif

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